嘲弄、皮肉の違いとタンク比較

嘲弄、皮肉の違いとタンク比較
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攻撃を引き付けるスキルの違い

引き付ける優先順位
嘲弄 > 皮肉

優先順位の高いものが適応された場合、
それ以降の引き付け効果は全て無効化

優先順位の同じものが並んだ場合、
戦場内一番上から順に引き付け

嘲弄(ちょうろう)

毎回攻撃される前、
自身のHP上限が敵以上の場合
必ず敵のターゲットになる
集中攻撃、転嫁、敵が復活或いは
撃破されたときの攻撃を除く

単体攻撃とランダム攻撃と優先指定を引き付ける

皮肉(ひにく)

物理防御力と法術防御力が増加
敵のHP上限が自身のHP上限×2以下の場合
敵の攻撃を自身に集中
(集中攻撃を含む)

単体攻撃とランダム攻撃、優先指定、集中指定を引き付ける

嘲弄キャラクター

孫堅

孫堅(MRアバター)
副将名孫堅(MRアバター)
持続ターン出陣時、6ターン継続
嘲弄・援護・愛輝は
自身のHP上限が自身より低い敵に解除されない

スキル2で自身が援護状態の場合、
自身全ての有益状態と聖護状態のターン数+2

自身が致命ダメージを与えた時
ターン数プラス1
バフ状態聖護状態(青バフ)
耐久破浪「特殊状態(白バフ)」
戦闘終了まで継続
会心攻撃される確率が25%減少
自身HP上限の10%を上回るダメージを受けた時、
自身の残HPが60%より低い場合、
自身が10%のHPを回復

援護(聖護)で受ダメージ50%減少
ダメージ反射80%増加
※パッシブのダメージ反射と合わせて
 130%のダメージ反射キャラクター

【縁定スキル】愛輝(聖護)
受けダメージ10%~60%減少
※自身のHP上限より低い敵が
 1名多いごとに受けダメージ10%減少

3回まで致死ダメージ無視
自身の状態異常を全て解除し、50%のHP回復
2ターンの間、「血誓」状態になり、
自身のHP上限50%分のダメージを吸収

パッシブ
HP上限130%増加
体力レベル×300増加
専用武器で体力と防御力アップ
※武器のレアリティによって上昇値変動
結婚指輪 体力レベル×80
ドレス  体力レベル×160
状態異常耐性120%
注意点実際に雇用して使ったことがないので、
あたりまえのことだけ。

この副将がHP上限で負けるとしたら
相当な格上と戦った時だと思いますが、
HPで負けるといろいろ剥がされるので
耐久力が極端に落ちます。
ハンニバル(MR)
副将名ハンニバル(MR)
持続ターン
バフ状態聖護状態(青バフ)
耐久
注意点
レオニダス1世
副将名レオニダス1世(MR)
持続ターン
バフ状態聖護状態(青バフ)
耐久
注意点
ブリュンヒルド(MR聖)
副将名ブリュンヒルド(MR聖)
持続ターン
バフ状態聖護状態(青バフ)
耐久
注意点
アレス(MR聖)
副将名アレス(MR聖)
持続ターン
バフ状態聖護状態(青バフ)
耐久
注意点

アーサー王

アーサー王
副将名アーサー王(MR聖)
持続ターン 聖霊覚醒 】戦闘終了まで
バフ状態聖護状態(青バフ)
耐久自身の筋力受ダメージ、敏捷受ダメージ、
知力受ダメージ、攻撃力受ダメージが50%減少
自身HP上限の10%を上回るダメージを受ける度に、
自身の異常状態を1つ解除し、10%のHPを回復
※オーディンなど復活時反撃からのダメージもカット

抵抗(聖護)
非範囲攻撃の受ダメージが50%減少

援護(聖護)
受ダメージが50%減少、ダメージ反射が80%増加、
命中された時、50%の確率で1ターンの間、
攻撃者を「流血(罪悪)」状態にさせる
※上記は戦闘終了まで解除不可

パッシブ
HP上限70%増加
防御力レベル×300増加
状態異常耐性75%増加
体力値レベル×300増加

専用武器で防御力、HP吸収アップ
※武器のレアリティによって上昇値変動
混沌装備での参考値
体力レベル×240増加
攻撃力17%増加
HP上限13%増加
注意点

ヘーラクレース

ヘーラクレース(ヘラクレス)
副将名ヘーラクレース(MR聖)
持続ターン 聖霊覚醒 】戦闘終了まで
バフ状態聖護状態(青バフ)
耐久神祇
状態異常耐性と攻撃力が50%増加、
受ダメージが65%減少
抵抗(聖護)
非範囲攻撃の被ダメージ50%減少
炎盾(聖護)
防御力100%増加
ダメージ反射50%増加
嘲弄
※上記は戦闘終了まで解除不可

自身が場内にいる時、
味方の敏捷被ダメージー自身筋力値×2

自身HP上限の10%を上回るダメージを受ける度に、
自身の異常状態を1つ解除し、10%のHPを回復

自身が被撃破時、最大4回復活可能
復活後、HPを80%回復
援護(聖護)曙光状態[1ターン]に入る
(被ダメージ50%減少、ダメージ反射80%増加)

スキル1:敵4名に束縛(罪悪)与ダメ35%減少

パッシブ
HP上限70%増加
体力レベル×300増加
状態異常耐性50%増加
物理会心ダメージ耐性65%増加

専用武器で体力値、HP上限アップ
※武器のレアリティによって上昇値変動
混沌装備での参考値
体力レベル×240増加
攻撃力17%増加
HP上限13%増加
注意点抵抗(聖護)は範囲攻撃に効果なし
蚩尤、雪女など強力な範囲攻撃副将からの攻撃は痛い

皮肉キャラクター

孟獲

孟獲(MRアバター)
副将名孟獲(MRアバター)
持続ターンスキル1:4ターン継続
物理防御力と法術防御力が50%増加
バフ状態聖護状態(青バフ)
耐久スキル1:4ターン継続
援護(聖護)受ダメージ50%減少
ダメージ反射120%増加

出陣時、6ターンの間烈陣状態
受ダメージが50%減少、
会心率と回避率が25%減少、
会心攻撃される確率が25%減少
烈陣状態中、
自身の聖護状態はHP上限が
自身より低い敵に解除されない
自身HP上限の10%を上回るダメージを受ける度に、
自身の異常状態を1つ解除し、
10%のHPを回復、烈陣のターン数+2。

毎ターン行動前、
自身が烈陣状態の場合、
2ターンの間、「花詞」状態と
「抵抗」状態になり、
非範囲攻撃の受ダメージが50%減少

自身が致命傷を受けた時、
烈陣状態を1ターン消費し、
致命ダメージを無視、
自身の異常状態を全て解除し、
60%のHPを回復、4ターンの間、
「花詞」状態・「抵抗」状態、
「援護」状態になり、
非範囲攻撃の受ダメージが50%減少、
受ダメージが50%減少、ダメージ反射が120%増加、
命中された時、50%の確率で1ターンの間、
攻撃者を「流血(罪悪)」状態にさせる
致死ダメージ無視は3回まで発動可能

パッシブ
HP上限70%増加
体力レベル×460増加
専用武器で防御力、HP吸収アップ
※武器のレアリティによって上昇値変動
混沌装備での参考値
防御力レベル×160増加
攻撃力16%増加
HP吸収12%増加
注意点「烈陣」が切れると耐久値が極端に下がる
受けダメージ50%減少がなくなる
聖護状態が剥がされるように
HP上限で負けている場合は「烈陣」は解除されないが、
聖護状態は解除される

硬くなりすぎた場合は「烈陣」の
ターン数を増やす条件を満たすことが出来ず、
「烈陣」状態が切れることがある

出陣時から皮肉状態になっていない為、
物理防御力と法術防御力が50%増加が
スキル1発動まで自身に付与されていないことは
注意が必要
応援出しの場合は即発動なので気にしなくても可

フレイヤ

フレイヤ(MR聖)
副将名フレイヤ(MR聖)
持続ターン 聖霊覚醒 】戦闘終了まで
物理防御力と法術防御力が50%増加
バフ状態聖護状態(青バフ)
耐久戦闘終了まで解除不可
神祇「幸運」
状態異常耐性と攻撃力が50%増加、
受ダメージが65%減少
会心率が40%増加、状態異常耐性が60%増加、
筋力値・敏捷値・知力値が20%増加

出陣時、10ターンの間、
自身が「情熱」状態に
状態異常耐性無視が100%増加、
命中された時、50%の確率で1ターンの間、
敵を「虚弱(罪悪)」状態にさせ、
攻撃力、筋力ダメージ、
知力ダメージ、敏捷ダメージを50%減少

100%の確率で4ターンの間、
最大攻撃力が最も高い敵2名を
逆睹 状態にさせ、
攻撃力と状態異常耐性を50%減少

自身が致命傷を受けた時、致命ダメージを無視、
異常状態を全て解除し、80%のHPを回復。
100%の確率で4ターンの間、
攻撃者を逆睹状態にさせ、
攻撃力と状態異常耐性を50%減少。
致死ダメージ無視は3回まで発動可能

パッシブ
HP上限70%増加
体力レベル×280増加
ダメージ反射50%増加
物理関心ダメージ耐性65%増加

専用武器で体力アップ
※武器のレアリティによって上昇値変動
混沌装備での参考値
体力値レベル×240増加
攻撃力17%増加
知力値レベル×240増加
注意点他の武将タンクキャラクターと違って
HP上限や体力のパッシブの数値が高くなく、
強力なスキルで自身を硬くするわけでもない。
敵に災厄状態の「逆賭」と「虚弱(罪悪)」をつけて
相手を弱体化させて耐久する

精霊覚醒さえしてしまえば最低限の仕事はするが
強力なアタッカーにはすぐ落とされてしまうので、
しっかり強化する必要あり。
嘲弄キャラクターをメインタンク、
フレイヤをサブタンクで使うと強そう(エアプ)

姜維

姜維(MRアバター)
副将名姜維(MRアバター)
持続ターンキュートアート【 5回覚醒 】
戦闘終了まで
物理防御力と法術防御力が50%増加
バフ状態聖護状態(青バフ)
耐久戦闘終了まで解除不可
抵抗(聖護援護(聖護)
非範囲攻撃の被ダメージ-50%
被ダメージ65%減少、ダメージ反射65%増加

自身の七星と八陣状態が
HP上限<自身の敵に解除不可
敵の凍結状態がターン数>1の場合、
解除不可

自身HP上限10%を上回るダメージを受けるたびに、
自身の異常状態を1個解除し、
HPを10%回復

自身が被撃破時、最大3回復活可能
復活後、HPを100%回復、
八陣(聖護[1ターン]状態に入る
会心ダメージを無視
異常状態にならない ※災厄状態を除く

復活後、七星(聖護)[2ターン]状態に入る
攻撃力+15%×ターン数
メインステータス+10%×ターン数
会心率+15%×ターン数
攻撃力最大30%UP
メインステータス最大20%UP
会心率最大30%UPする

出陣時、
敵1名に凍結状態[2ターン、100%確率]を付与
(相対する敵を優先)

毎回攻撃前、
敵に凍結(罪悪)状態[2ターン、35%確率]を付与。

スキル2
毎回攻撃前、敵に凍結(罪悪)状態がないと、
凍結(罪悪)状 態[1ターン、100%確率]を付与
敵に凍結(罪悪)状態がある&ターン数=1の場合、
ターン数+1

パッシブ
HP上限70%増加
防御力レベル×300増加
HP吸収20%増加
体力レベル×300増加

専用武器で体力、ダメージ反射アップ
※武器のレアリティによって上昇値変動
混沌装備での参考値
体力値レベル×100増加
攻撃力14%増加
ダメージ反射×12%増加
注意点

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