![バフの比較](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/放置少女_バッファー.webp)
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暴走付与
![胡喜媚(UR閃)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/胡喜媚(UR閃).webp)
副将名 | 胡喜媚(UR閃) |
対象 | スキル1:攻撃力の最も高い味方2名 |
効果 | 2ターン継続 攻撃力を100%増加 受けるダメージ10%増加 |
バフ状態 | 有益状態(緑バフ) |
プラスα 同時発動 | 味方の残りHPが50%より高い場合、4ターン影甲 影甲:胡喜媚の残りMP20倍分のダメージを吸収 攻撃力が最も高い味方2名のデバフを全解除 |
![二ヴィアン(MR)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/二ヴィアン.webp)
副将名 | 二ヴィアン(MR) |
対象 | スキル1:攻撃力が最も高い味方2名 |
効果 | 2ターン継続 攻撃力を100%増加 受けるダメージ10%増加 筋力値・ 敏捷値・知力値を50%増加 |
バフ状態 | 聖護状態(青バフ) |
プラスα 同時発動 | 味方の残HPが50%より高い場合、 2ターンの間「美夢」状態にさせ、 物理会心ダメージと法術会心ダメージを30%増加 攻撃力が最も高い味方2名の異常状態を1つ解除 (優先的に罪悪状態を解除) |
![胡喜媚(MRアバター)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/胡喜媚(MRアバター).webp)
副将名 | 胡喜媚(MRアバター) |
対象 | スキル1:攻撃力が最も高い味方3名 |
効果 | 3ターン継続 攻撃力を100%増加 受ダメージを10%増加 筋力値・敏捷値・知力値を60%増加 |
バフ状態 | 聖護バフ(青バフ) |
プラスα 同時発動 | 味方の残HPが50%より高い場合、 4ターンの間、「影甲」状態にさせ、 自身残MP×20のダメージを吸収、 受ダメージを30%〜60%減少 (残HP%が低いほど、ダメージ減少が多くなる) 体力値が最も高い味方が4ターンの間 「曙光」状態と「心曜」状態になり、 状態異常耐性が50%増加 曙光:聖護状態が自身のHP上限より 低い敵に解除されない特殊状態 攻撃力が最も高い味方3名のデバフを全解除 罪悪状態を2つ解除 |
![スサノオ(MR聖)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/スサノオ.webp)
副将名 | スサノオ(MR聖) |
対象 | スキル1:敏捷値が最も高い【 弓将 】の味方3名 |
効果 | 4ターン継続 攻撃力80%増加、受ダメージを10%増加 筋力値・敏捷値・知力値を50%増加 |
バフ状態 | 聖護バフ(青バフ) |
プラスα 同時発動 | 4ターン、味方6名を「朧月」状態にさせる 自身の敏捷値によって敵の知力ダメージを減少 ※減少値は敏捷値×2.5の知力ダメージ |
七星付与
![献帝(UR)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/献帝(UR).webp)
副将名 | 献帝(UR) |
対象 | スキル1:攻撃力が最も高い味方1名 |
効果 | 3ターン継続 「七星」状態の残りターン数×10%分の 会心率と攻撃力を増加 発動ターン30%増加から10%ずつ減少 |
バフ状態 | 有益状態(緑バフ) |
プラスα 同時発動 | 残HPが最も低い味方を「岩鎧」状態に 2ターンの間、防御力を100%増加 HP最大回復率を5%増加 |
![献帝(UR閃)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/献帝(UR閃).webp)
副将名 | 献帝(UR閃アバター) |
対象 | スキル1:攻撃力が最も高い味方1名 |
効果 | 4ターン継続 「七星」状態の残りターン数×15%分の 会心率と攻撃力を増加 発動ターン60%増加から15%ずつ減少 |
バフ状態 | 有益状態(緑バフ) |
プラスα 同時発動 | 残HPが最も低い味方を「岩鎧」状態に 2ターンの間、防御力を120%増加 HP最大回復率を5%増加 その味方のデバフ状態を全て解除 |
![和泉式部](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/和泉式部.webp)
副将名 | 和泉式部(MR) |
対象 | スキル2:体力値が最も高い隣の味方 |
効果 | 4ターン継続 「七星」状態の残りターン数×15%分の 会心率と攻撃力を増加 メインステータスが10%×残ターン数増加 発動ターン60%増加から15%ずつ減少 ステータスは40%から10%ずつ減少 |
バフ状態 | 聖護バフ(青バフ) |
プラスα 同時発動 | 4ターン、味方6名を「奇羈」状態にさせる 自身の知力値によって敵の攻撃力ダメージを減少 ※減少値は知力値×3.5の攻撃力ダメージ |
![白沢](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/白沢.webp)
副将名 | 白沢(MR聖) |
対象 | スキル1:攻撃力が最も高い味方2名(自身を除く) |
効果 | 4ターン継続 「七星」状態の残りターン数×15%分の 会心率と攻撃力を増加 メインステータスが10%×残ターン数増加 発動ターン60%増加から15%ずつ減少 ステータスは40%から10%ずつ減少 |
バフ状態 | 聖護バフ(青バフ) |
プラスα 同時発動 | 4ターンの間、「影甲」状態にさせ、 自身残MP×12のダメージを吸収、 受ダメージを30%〜60%減少 (残HP%が低いほど、ダメージ減少が多くなる) 自身と体力値が最も高い味方3名が 「氷鎧(聖護)」状態になり、 防御力が140%増加、受ダ メージが40%減少、 攻撃された時、80%の確率で1ターンの間、 相手を「凍結(罪悪)」状態にさせ、 回避値を30%減少。 相手が異常状態の場合、 受ダメージを追加で20%減少。 味方6名それぞれの異常状態を2つ解除 4ターン、味方6名を霊光状態にさせる 自身の知力値によって敵の筋力ダメージを減少 ※減少値は知力値×2の筋力ダメージを減少 |
祝福付与
![趙公明(UR閃)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/趙公明(UR閃).webp)
副将名 | 趙公明(UR閃) |
対象 | スキル1:味方6名 |
効果 | 攻撃力とクリティカル発生確率が50%増加 命中された時、 1回の攻撃ダメージを無視 ※火傷・燃焼・毒と反射ダメージを除く その後、祝福効果解除 |
バフ状態 | 有益状態(緑バフ) |
プラスα 同時発動 | 自分の攻撃力100%のHPを回復 |
![趙公明(MRアバター)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/趙公明(MRアバター).webp)
副将名 | 趙公明(MRアバター) |
対象 | スキル1:攻撃力が最も高い2名を祝福(聖護) 残り4名を祝福状態にさせる |
効果 | 2ターン継続(剥がされたら終了) 攻撃力と会心率を50%増加 ※ 祝福(聖護) 命中された時、 残りターン数を1ターン減少して、 攻撃ダメージを無視 ※火傷・燃焼・毒と反射ダメージを除く 同ターンに追加で攻撃を受けると、 祝福効果解除 |
バフ状態 | 聖護状態(青バフ) |
プラスα 同時発動 | 残HP%が最も低い味方6名に 自身攻撃力120%のHPを回復 4ターン、味方6名を「霊光」状態にさせる 自身の知力値によって敵の筋力ダメージを減少 ※知力値×2の筋力ダメージを減少 |
![](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/今田美桜(MRアバター).webp)
副将名 | 今田美桜(MRアバター) |
対象 | スキル1:自身と残りHP%が最も高い味方 |
効果 | 4ターン継続(剥がされたら終了) 攻撃力と会心率を50%増加 命中された時、 残りターン数を1ターン減少して、 攻撃ダメージを無視 ※火傷・燃焼・毒と反射ダメージを除く 祝福1の時に攻撃されると祝福効果解除 |
バフ状態 | 聖護状態(青バフ) |
プラスα 同時発動 | 残HP%が最も低い味方3名の異常状態を1つ解除 2ターンの間、「氷鎧」状態にさせ、 防御力を140%増加、受ダメージを40%減少、 攻撃された時、80%の確率で1ターンの間、 相手を「凍結(罪悪)」状態にさせ、 回避値を30%減少 |
![楊貴妃(MRアバター)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/楊貴妃(MRアバター).webp)
副将名 | 楊貴妃(MRアバター) |
対象 | スキル1:筋力値が最も高い味方2名 |
効果 | 2ターン継続(剥がされたら終了) 攻撃力と会心率を50%増加 命中された時、 残りターン数を1ターン減少して、 攻撃ダメージを無視 ※火傷・燃焼・毒と反射ダメージを除く 同ターンに追加で攻撃を受けると、祝福効果解除 |
バフ状態 | 聖護状態(青バフ) |
プラスα 同時発動 | 味方6名の有益状態と聖護状態を全てコピーし、 自身に付与(同種類の状態は重ねがけ不可) 残りHP%が最も低い味方6名 それぞれの異常状態を1つ解除 4ターンの間、 自身が「影甲(聖護)」状態になり、 残MP×40のダメージを吸収、 HP満タンの味方が1名多いごとに、 追加で自身残MP×10のダメージを吸収 |
![ウッドハート(MRアバター)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/ウッドハート(MRアバター).webp)
副将名 | ウッドハート(MRアバター) |
対象 | スキル1:筋力値が最も高い味方2名 |
効果 | 4ターン継続(剥がされたら終了) 攻撃力と会心率を50%増加 命中された時、 残りターン数を1ターン減少して、 攻撃ダメージを無視 ※火傷・燃焼・毒と反射ダメージを除く 祝福1の時に攻撃されると祝福効果解除 |
バフ状態 | 聖護状態(青バフ) |
プラスα 同時発動 | 味方6名の異常状態を2つ解除 4ターンの間、 美夢(聖護) 物理会心ダメージと法術会心ダメージを100%増加 影甲(聖護) メージを受けた後、 自身の残HPが50%より低い場合、 減少分80%のHPを回復、 自身残MP×12のダメージを吸収 |
![天照大神](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/天照大神.webp)
副将名 | 天照大神(MR聖) |
対象 | スキル1:味方6名 スキル2:味方6名 |
効果 | 1ターン(剥がされたら終了) 攻撃力と会心率を50%増加 |
バフ状態 | 聖護状態(青バフ) |
プラスα 同時発動 | スキル1:味方6名、4ターンの間「知恵」状態 自身の知力値によって敵の知力ダメージを減少 ※減少値は知力値×2.5の知力ダメージ スキル2:味方6名、4ターンの間「奇羈」状態 自身の知力値によって敵の攻撃力ダメージを減少 ※減少値は知力値×3.5の攻撃力ダメージ |
![九天玄女](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/九天玄女.webp)
副将名 | 九天玄女(MR聖) |
対象 | 自身と攻撃力が最も高い味方2名 |
効果 | 2ターン継続(剥がされたら終了) 攻撃力と会心率を50%増加 命中された時、 残りターン数を1ターン減少して、 攻撃ダメージを無視 ※火傷・燃焼・毒と反射ダメージを除く 同ターンに追加で攻撃を受けると、 祝福効果解除 |
バフ状態 | 聖護状態(青バフ) |
プラスα 同時発動 | 味方の有益状態と聖護状態を全てコピーし、 自身に付与(同種類の状態は重ねがけ不可) 味方の異常状態を2つ解除 自身と最大攻撃力が最も高い味方2名 「花詞」状態 残りターン数を1ターン消費して 異常状態を無視 4ターンの間、「奇詭」状態 自身の知力値によって敵の攻撃力ダメージを減少 ※減少値は知力値×3.5の攻撃力ダメージ 4ターンの間、 自身が「影甲」状態になり、 残MP×60のダメージを吸収、 受ダメージが30%〜60%減少 |
蓄力付与
![妲己(UR)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/妲己(UR).webp)
副将名 | 妲己(UR) |
対象 | スキル1:攻撃が最も高い味方1名 |
効果 | 2ターン継続 攻撃力が50%上昇、デバフ免疫力が50%上昇 |
バフ状態 | 有益状態(緑バフ) |
プラスα 同時発動 | 攻撃が最も高い味方1名の全デバフ状態解除 妲己の攻撃力80%分のHPを回復 |
![妲己(UR閃)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/妲己(UR閃).webp)
副将名 | 妲己(UR閃アバター) |
対象 | スキル1:攻撃が最も高い味方2名 |
効果 | 2ターン継続 攻撃力が60%上昇、デバフ免疫力が60%上昇 |
バフ状態 | 有益状態(緑バフ) |
プラスα 同時発動 | 攻撃が最も高い味方2名の全デバフ状態解除 妲己の攻撃力80%分のHPを回復 |
![妲己(MRアバター)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/妲己(MRアバター).webp)
副将名 | 妲己(MRアバター) |
対象 | スキル1:攻撃力が最も高い味方2名 |
効果 | 2ターン継続 攻撃力、状態異常耐性、 ダメージ反射耐性を80%増加 |
バフ状態 | 聖護状態(青バフ) |
プラスα 同時発動 | 攻撃力が最も高い味方2名の全デバフ状態解除 1つの罪悪状態を解除 妲己の攻撃力150%のHPを回復 残HP%が最も低い味方の異常状態を全て解除 4ターンの間、 自身とその味方が「影甲」状態になり、 残MP×40のダメージを吸収、 受ダメージを20%〜40%減少 スキル2 100%の確率で2ターンの間、 敵 を「窮途(罪悪)」状態にできる ※タイミングがあえば戦役196ステージ以降の ボス復活を妨げることができる |
![商鞅(MR)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/商鞅(MR).webp)
副将名 | 商鞅(MR) |
対象 | スキル1:攻撃力が最も高い味方4名 |
効果 | 2ターン継続 攻撃力、状態異常耐性、 ダメージ反射耐性を60%増加 |
バフ状態 | 聖護状態(青バフ) |
プラスα 同時発動 | 残HP%が最も低い味方6名を 4ターンの間「霊応」状態に 自身の知力値によって敵の筋力ダメージを減少 ※知力値×2.5の筋力ダメージを減少 2ターンの間「影甲」状態にさせ、 自身残MP×12のダメージを吸収、 受ダメージを20%〜40%減少 妲己(MRアバター)、大司命は 攻撃力が80%増加する。 商鞅のスキル2の「風波」とセットで 同等の効果と考える そのため、2ターン目のスキル発動までは 商鞅を生存させる必要がある |
![大司命(MR聖)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/大司命(MR聖).webp)
副将名 | 大司命(MR聖) |
対象 | スキル1:攻撃力が最も高い味方4名 |
効果 | 2ターン継続 攻撃力、状態異常耐性、 ダメージ反射耐性を80%増加 |
バフ状態 | 聖護状態(青バフ) |
プラスα 同時発動 | 残HP%が最も低い味方6名に 自身残MP×16のHPを回復 上記に該当する味方の異常状態を1つ解除 攻撃力が最も高い味方4名の異常状態を2つ解除 2ターンの間、「花詞」状態に ※残りターン数を1ターン消費して 異常状態を無視 4ターンの間、 「霊光」状態と「堅忍」状態にさせ、 物理会心ダメージ耐性と 法術会心ダメージ耐性を50%増加 「霊光」 自身の知力値によって敵の筋力ダメージを減少 ※減少値は知力値×2の筋力ダメージを減少 ■ 聖霊覚醒 ■ 自身が付与した聖護状態が解除された時、 50%の確率で解除を無視 回復量が味方のHP減少分を上回る場合、 4ターンの間、その味方を「血誓(聖護)」状態にさせ、 上回る分のダメージを吸収。 味方の「血誓」状態が解除されない |
![](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/07/大黒天.webp)
副将名 | 大黒天(MR聖) |
対象 | スキル1:攻撃力が最も高い味方3名 スキル2:自身に付与 |
効果 | 2ターン継続 攻撃力、状態異常耐性、 ダメージ反射耐性を80%増加 |
バフ状態 | 聖護状態(青バフ) |
プラスα 同時発動 | スキル1:味方6名の状態異常を1個解除、 知恵:知力被ダメージ-自身知力値×2.5 影甲:付与者残MP×8のダメージを吸収 被ダメージ-30%~60% 日陰:スキル1で蓄力と同じ対象に付与 スキル2で自身に付与 最大5ターン 被ダメージ>自身HP上限20%の場合、 1ターン消費し、上回るダメージを無視 状態のターン数は戦闘のターン数に影響されない 複数回付与された場合、ターン数が累積 スキル2:凍結(2ターン)、限禁(4ターン)付与 「限禁」 筋力値-20%、敏捷値-20%、知力値-20% 物理会心ダメージ-200% 法術会心ダメージ-200% 敵に凍結状態があると有益or聖護状態を1個解除 自身に付与 敵に麻痺状態があると有益or聖護状態を1個解除 自身に付与 自身の知力値>敵の場合、 敵の状態異常耐性を100%無視 味方の異常状態を1個解除し霊能状態付与 ■ 聖霊覚醒 ■ 自身が付与した聖護と罪悪状態が被解除時、 50%の確率で解除を無視 毎ターン行動後、味方に「雷鎧」状態があると ターン数+1 味方に「雷鎧」状態がないと、 2ターン「雷鎧」状態に入る ■真髄共鳴■ 出陣時、自身と最大攻撃力最高の味方3名に 4ターン「美夢」を付与 「美夢」 物理関心ダメージ+50% 法術会心ダメージ+50% 残HP<=50%の場合、 全ターンを消費し、HPを減少分の80%回復 |
奮起付与
復活時、縁定、撃破で付与する副将は除きます
![蔡文姫(SSR)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/蔡文姫(SSR).webp)
副将名 | 蔡文姫(SSR) |
対象 | スキル1:味方3名(ランダム) |
効果 | 3ターン継続 防御力を80%、攻撃力を28%上昇 |
バフ状態 | 有益状態(緑バフ) |
プラスα 同時発動 | なし |
![蔡文姫(UR)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/蔡文姫(UR).webp)
副将名 | 蔡文姫(URアバター) |
対象 | スキル1:味方6名 |
効果 | 3ターン継続 防御力を80%増加、攻撃力を28%増加 |
バフ状態 | 有益状態(緑バフ) |
プラスα 同時発動 | 2ターンの間「影甲」 自身残MP×6のダメージを吸収 |
![蔡文姫(UR閃)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/蔡文姫(UR閃).webp)
副将名 | 蔡文姫(UR閃アバター) |
対象 | スキル1:味方6名 |
効果 | 4ターン継続 防御力を80%増加、攻撃力を32%増加 |
バフ状態 | 有益状態(緑バフ) |
プラスα 同時発動 | 2ターンの間 「影甲」 自身残MP× 8のダメージを吸収 |
![蔡文姫(MRアバター)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/蔡文姫(MRアバター).webp)
副将名 | 蔡文姫(MRアバター) |
対象 | スキル1:味方6名 |
効果 | 4ターン継続 防御力を80%増加、攻撃力を40%増加 筋力値・敏捷値・知力値20%増加 |
バフ状態 | 聖護状態(青バフ) |
プラスα 同時発動 | 2ターンの間「影甲(聖護)」 残MP×12のダメージを吸収、 受ダメージを20%〜40%減少 4ターンの間「知恵」状態に 自身の知力値によって敵の知力ダメージを減少 ※減少値は知力値×2.5の知力ダメージ 攻撃力が最も高い味方に 30%のHPを回復させる その味方の異常状態を全て解除 4ターンの間、 「心曜」状態にさせ、状態異常耐性を50%増加 |
![かぐや姫(UR閃)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/かぐや姫(UR閃).webp)
副将名 | かぐや姫(UR閃) |
対象 | スキル1:味方6名 |
効果 | 4ターン継続 防御力が75%、攻撃力が30%増加 |
バフ状態 | 有益状態(緑バフ) |
プラスα 同時発動 | 味方6名に、 それぞれ付着しているデバフを ランダムに1つを解除する |
![かぐや姫(MRアバター)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/かぐや姫(MRアバター).webp)
副将名 | かぐや姫(MRアバター) |
対象 | スキル1:味方6名 |
効果 | 4ターン継続 防御力を75%増加、攻撃力を30%増加 筋力値と知力値と敏捷値を10%増加 |
バフ状態 | 聖護状態(青バフ) |
プラスα 同時発動 | 味方6名それぞれのデバフ状態を1つ解除。 解除前、味方の筋力値・敏捷値・知力値・体力値の 任意の1つが味方生存者の最大値の場合、 その味方の異常状態を1つ解除する 優先的に罪悪状態を解除、 1人につき追加解除は1回のみ |
![レオニダス1世](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/レオニダス1世.webp)
副将名 | レオニダス1世(MR) |
対象 | スキル2:知力値が最も高い味方1名 |
効果 | 4ターン継続 防御力を80%増加、攻撃力を50%増加 筋力値・知力値・敏捷値を20%増加 |
バフ状態 | 聖護状態(青バフ) |
プラスα 同時発動 | 4ターンの間、 味方を「鋼力(聖護)」状態に 自身の筋力値に応じて敵の攻撃力ダメージを減少 ※筋力値×3.5の攻撃力ダメージを減少 毎回回復後、 回復量が味方のHP減少分を上回る場合、 4ターンの間、 その味方を「血誓(聖護)」状態に 知力値が最も高い味方の 異常状態を全て解除 |
![アーサー王](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/アーサー王.webp)
副将名 | アーサー王(MR聖) |
対象 | スキル1:知力値が最も高い味方2名 |
効果 | 4ターン継続 防御力を80%増加、攻撃力を50%増加 筋力値・敏捷値・知力値を20%増加 |
バフ状態 | 聖護状態(青バフ) |
プラスα 同時発動 | 知力値が最も高い味方2名 「天授」状態に 毎回攻撃時、 メインステータス×4のダメージが加算される 味方6名の異常状態(4つまで)のターン数-1、 4ターンの間、 「鋼力」状態にさせる 自身の筋力値に応じて敵の攻撃力ダメージを減少 ※筋力値×3.5の攻撃力ダメージを減少 |
![徐福(MRアバター)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/徐福(MRアバター).webp)
副将名 | 徐福(MRアバター) |
対象 | スキル1:残HP%が最も低い味方6名 |
効果 | 4ターン継続 防御力を80%増加、攻撃力を50%増加 筋力値・知力値・敏捷値を20%増加 【 神髄共鳴 】で剥がれなくなる |
バフ状態 | 聖護状態(青バフ) |
プラスα 同時発動 | 4ターンの間、 「影甲」状態にさせ 自身残MP×12のダメージを吸収、 受ダメージを30%〜60%減少 味方の残HP%が低いほど、ダメージ減少 4ターンの間、「奇詭」状態 自身の知力値によって敵の攻撃力ダメージを減少 ※減少値は知力値×3.5の攻撃力ダメージ 最大攻撃力が最も高い味方を「仙澤」状態にさせ、 状態異常耐性無視とダメージ反射耐性を25%増加 体力値が最も高い味方を「存恤」状態にさせ、 命中された時、残HP%が最も低い且つ 「存恤」状態ではない味方を 自身受ダメージ120%のHPを回復させる 残HP%が最も低い味方6名に 自身攻撃力140%のHPを回復させる 毎回回復前、 味方の異常状態を2つ解除 (優先的に「流血」状態を解除) |
鼓舞付与
![放置少女_劉備](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/放置少女_劉備.webp)
![劉備(UR)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/劉備(UR).webp)
副将名 | 劉備(UR) |
対象 | スキル1:味方生存人数最大6名 |
効果 | 3ターン継続 劉備防御力の60%~120%と 最大攻撃力の25%~50%を付加する 生存人数が少ないほど、付加効果が高くなる |
バフ状態 | 有益状態(緑バフ) |
プラスα 同時発動 | なし |
![劉備(UR閃アバター)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/劉備(UR閃アバター).webp)
副将名 | 劉備(UR閃アバター) |
対象 | スキル1:味方生存人数最大6名 |
効果 | 3ターン継続 劉備の防御力の80%〜160%と 最大攻撃力の30%〜60%を付与する 生存人数が少ないほど、付加効果が高くなる |
バフ状態 | 有益状態(緑バフ) |
プラスα 同時発動 | 攻撃力が最も高い味方1名の 戦闘デバフ状態を1つ解除する |
![劉備(MRアバター)](https://games.jinro-sj.net/wp-content/uploads/2024/05/劉備(MRアバター).webp)
副将名 | 劉備(MRアバター) |
対象 | スキル1:味方生存人数最大6名 |
効果 | 3ターン継続 劉備の防御力の80%〜160%増加 最大攻撃力の30%〜60% メインステータスを 自身筋力値の20%〜40%増加 生存人数が少ないほど、付加効果が高くなる |
バフ状態 | 聖護状態(青バフ) |
プラスα 同時発動 | 味方6名を4ターンの間「力拒 」状態に 自身の筋力値に応じて敵の攻撃力ダメージを減少 ※筋力値×2.5の攻撃力ダメージを減少 攻撃力が最も高い味方の全てのデバフ状態と 1つの罪悪状態を解除 自身が「存恤」状態の場合、 2ターンの間、 その味方を「天授」状態にさせ、 毎回攻撃時にメインステータス×6の ダメージが加算 |
優先するバフ、取得副将
七星、暴走付与するバッファーを優先
祝福は攻撃を受けると剥がされて効果が解除されるため
戦役目線で奮起は優先度が低い
鼓舞の効果を最大限に発揮するためには、
七星、暴走、蓄力、祝福のバッファーをそろえて、
さらに劉備をしっかりと育成する必要あり
状況が整った時のボス突破力はすさまじいものがある
七星のバッファーは白沢一択
そもそも七星を付与できる副将が多くないが、
白沢はスキル1、スキル2ともにできることが多く、
精霊覚醒をすることで耐久も高くなる
暴走、祝福、蓄力のバッファーは
所持している副将によって優先度が変わるため、
どの副将が一番はない。
ただ、祝福キャラクターの九天玄女は
取って損するプレイヤーはほぼいないといえるほど、優秀なバッファー